Примеры и кейсы

ТАВЕРНА ХМЕЛЬНОГО БОРИНА

Таргет SMM Дизайн Контент

ЗАДАЧА

Заказчик хотел объединить любителей настольных ролевых игр вокруг материалов, общения и творчества. Нужно было связать разные темы и площадки одним узнаваемым образом, но при этом сохранить понятную навигацию и практические точки участия.

ЧТО СДЕЛАЛО ЗАКУЛИСЬЕ

  • связали визуальное оформление с персонажем заказчика — Хмельным Борином;
  • сформировали Tone of Voice гостеприимного хозяина фэнтезийной таверны;
  • разработали рубрикатор и меню, в которых игровые названия ведут к конкретным действиям и темам;
  • адаптировали оформление для VK, Telegram, TikTok и YouTube;
  • вместе с заказчиком готовили тексты, изображения, короткие видео и аудиоматериалы;
  • подготовили рекламные креативы и использовали таргетированное продвижение в VK.

ФИРМЕННЫЙ СТИЛЬ

Основой оформления стали тёплые коричневые оттенки, свет огня и золотистые акценты. В шапке показано пространство таверны, в аватаре — её хозяин, в навигационных карточках повторяются цвет, фон и характер заголовков.

Оформление переносилось на VK, Telegram, TikTok и YouTube с учётом форматов площадок. В представленном макете VK хорошо видна связь элементов: от обложки и аватара до меню и тематических подборок. У страницы есть общий образ, но отдельные разделы сохраняют собственную функцию.

Оформление VK: обложка таверны, аватар Борина и навигационные карточки в общей стилистике.
Оформление VK: обложка таверны, аватар Борина и навигационные карточки в общей стилистике.

ПЕРСОНАЖ И TONE OF VOICE

Хмельной Борин стал маскотом и рассказчиком. Голос сообщества построили как речь гостеприимного дварфа: живую, дружелюбную, с лёгким юмором и ощущением общей истории. Приветствие «Здравствуй, путник!» сразу вводит посетителя в этот разговор.

Важен не только необычный словарь. Один персонаж связывает приветствия, рассказы и приглашения к участию: сообщество обращается к читателю последовательно, а не меняет интонацию от поста к посту.

При этом голос бренда не подменяет содержание. За атмосферной подачей остаются конкретные материалы, правила, новости и возможности для общения.

НАВИГАЦИЯ И РУБРИКИ

Для большого набора тем разработали рубрикацию. Образные названия помогают сохранить характер таверны, а назначение каждой рубрики остаётся предметным:

  • #ЯрмаркаТалантов — творческие работы художников;
  • #Нейромазня — AI-изображения персонажей и артефактов;
  • #ТворцыСредиНас — творчество подписчиков;
  • #ЧернаяБиблиотека — развёрнутые материалы об игровых вселенных;
  • #ТрельМенестреля — тематическая музыка;
  • #ДварфийскийВестник — новости, анонсы и события;
  • #ЗаКружкойЭля — мемы и юмор;
  • #ВдохновениеБарда — AI-композиции по мотивам приключений участников.

В оформленном меню VK также предусмотрены «Компас», «Правила», «Беседа» и «Чаевые». Здесь игровые названия обозначают практические действия: сориентироваться, понять порядок общения, присоединиться к разговору или поддержать проект.

Вертикальный креатив: персонаж приглашает к НРИ-контенту, общению и поддержке авторов.
Вертикальный креатив: персонаж приглашает к НРИ-контенту, общению и поддержке авторов.
Горизонтальный креатив: конкретные темы сообщества собраны в одном рекламном сообщении.
Горизонтальный креатив: конкретные темы сообщества собраны в одном рекламном сообщении.

КОНТЕНТ И СОВМЕСТНАЯ РАБОТА

Материалы создавали вместе с заказчиком. В контентную работу входили текст, изображения, короткие видео и аудио; публикации переносились на площадки с учётом доступных форматов. Короткие видео дополняли развёрнутые материалы, музыку и подборки творчества.

Такое сочетание позволяло раскрывать одну тему разными способами. Читатель мог быстро познакомиться с ней через короткий материал, перейти к подробному тексту или продолжить обсуждение с другими участниками. Рубрики помогали сохранять порядок при разнообразии содержания.

Срез VK за 01.05–01.06: просмотры, охват и динамика количества подписчиков. Год 2025 указан в материалах кейса; на самом изображении год не отображён.
Срез VK за 01.05–01.06: просмотры, охват и динамика количества подписчиков. Год 2025 указан в материалах кейса; на самом изображении год не отображён.

РЕКЛАМНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

Для привлечения аудитории подготовили креативы и использовали таргетированное продвижение в VK. В представленных материалах показано само предложение сообщества: НРИ-контент, чаты по интересам, поддержка авторов, тематическая музыка, новости и юмор.

Визуальные элементы продолжают ту же историю. Борин встречает читателя в одном креативе, кружки эля и игральные кости — в другом. Тёплый фон и золотистые заголовки связывают рекламу с оформлением сообщества, в которое человек переходит.

РЕЗУЛЬТАТ РАБОТЫ

Проект получил общую визуальную и редакционную основу: оформление площадок, персонажа, Tone of Voice, рубрики, навигацию и материалы для публикации и продвижения.

В сохранённом отчёте VK за 1 мая — 1 июня показаны 17,3 тысячи просмотров контента, около 1,4 тысячи охвата и 214 подписчиков к концу периода. График количества подписчиков начинается около нулевой отметки. В материалах проекта этот период обозначен как май 2025 года.

Эти данные показывают первые результаты привлечения и потребления контента. Просмотры не равны уникальным людям, а число подписчиков само по себе не измеряет лояльность или будущую монетизацию.

ЧТО ПОКАЗЫВАЕТ ЭТОТ КЕЙС

Атмосфера начинает работать, когда за ней есть содержание и порядок. В «Таверне» персонаж задаёт интонацию, рубрики помогают ориентироваться, разные форматы раскрывают темы, а реклама приглашает к конкретным возможностям сообщества.

Именно эта связность стала основным результатом работы: посетителю предлагают не разрозненные публикации, а понятное пространство со своим характером и способом участия.

ОБСУДИМ ВАШУ ЗАДАЧУ

Если вашему проекту нужна похожая работа, начнём с контекста и согласуем необходимый состав. Записаться на бесплатную консультацию · Все кейсы.

Made on
Tilda